玩 法 说 明
4 v 4 战术团队死斗 · 本地单机 · 无需联网
对局规则
击杀敌方得分,先到 25 分 或 8 分钟 结束时比分高的一方获胜;比分持平判平局,不计入连胜连败。阵亡 5 秒后重生。走近物资自动拾取,也可按 E 主动拾取。
键位(电脑)
WASD 移动
鼠标 视角 / 瞄准
左键 开火
右键 机瞄(按住)
Shift 冲刺
CapsLock 蹲伏切换
Space 跳跃
R 换弹
1 2 3 4 切换武器
G 手雷
F 医疗包
E 拾取
Tab 战绩板
Esc 暂停
M 静音
I 强制疾跑开关
F11 全屏(推荐)
左上角「强制疾跑」按钮与 I 等效:开启后移动即疾跑;开镜、蹲伏、治疗时仍按常规规则不疾跑。
武器(普通 / 爆头伤害)
1 AR-12 突击步枪 24 / 48
2 M9A1 手枪 40 / 80
3 SR-7 狙击枪 90 / 150
4 战术军刀 55 / 85
狙击枪右键开镜;军刀为 2.5 m 近战,瞄头同样按爆头结算。
四张地图
北岸集装箱货场 · 64×64标准 · 成排箱列与叉车通道、两台龙门吊、装卸平台、维修棚、危化品区与中央调度台
北港工业区 · 96×96大 · 双层指挥台、四座大仓库、集装箱迷宫、两条可登天桥、瞭望塔与储油罐区
西港铁路编组站 · 128×128新增大地图 · 四股到发线与接触网、中央客运站台与雨棚、四座机车库、两座水塔、两座信号楼、侧线棚车、货箱堆场与轨道挡车器
北境综合物流枢纽 · 176×176新增超大地图 · 中央环形调度塔、四条放射主干道、四大功能区(仓库 / 储罐 / 箱场 / 停车区)、外环车道、四角瞭望塔、跨道龙门吊与双层连廊
重开与再来一局沿用当前地图;暂停或结算界面点「更换地图」回到选图页。
四种模式 · 每种都可自由选四张地图
团队死斗 · 4 v 4击杀敌方得分,先到 25 分或 8 分钟结束时比分高的一方获胜。
夺旗模式 · 先到 5 分双方军旗生成在各自出生点;走近敌方军旗自动扛起,带回自己出生点即得分。带旗者阵亡时军旗立刻回到原位,不会掉在半路;带旗者头顶会显示小旗。任意一方满 5 分即结束。
混战模式 · 一条命共 12 人,所有 AI 互为敌人并会互相交火,没有队友也没有重生。你阵亡后进入自由飞行观战(WASD 移动 / Space 上升 / Ctrl 下降 / 鼠标环视,手机用摇杆 + 跳跃 / 下蹲键升降),观战者不能开火、投雷、拾取或拾旗,完全不影响场内结果;只剩最后一人时结算。
僵尸模式 · 坚守 3 分钟开局 16 人(你 + 15 名 AI),8 人类 / 8 僵尸,你的阵营每局随机。人类被僵尸打到 HP 归零即原地被感染为僵尸;每 30 秒还会有一波病毒扩散,随机把一名人类 AI 转成僵尸,僵尸数量随时间增加。僵尸只用军刀且可无限复活(3 秒);最后一个人类会获得 HERO-9 末日步枪(60 发 / 普通 38 / 爆头 76)。人类撑过 3 分钟即获胜,3 分钟内全被感染则人类失败。
四张地图对四种模式全部开放:主页面先选模式再选战场,暂停或结算界面点「更换地图」可重新组合。
AI 与动态难度
3 名 AI 队友 + 4 名 AI 敌人,会按距离真正使用四种武器(手里的枪模与名牌简称同步变化)、绕路拾取物资、使用医疗包与投掷手雷。AI 狙击故意打不准,伤害封顶 65 且不按爆头结算,不会一枪秒杀你。
敌方基准 0.72(0 = 新手,1 = 中等)。连胜 2 局起逐步变强、连败 2 局起逐步变弱(跨局保存在本机),局内比分与你的连杀 / 连死共同调节,平滑过渡;HUD 右上角显示当前档位。平局清零连胜连败,连败时仍能明显回落。
手机操控
左摇杆移动、右半屏滑动转视角;开火按住连发、瞄准点一下持续开镜,再点一下关闭、下蹲按住才蹲、松开站起。另有换弹、手雷、治疗、拾取、切枪、冲刺、战绩、暂停辅助键。「自定义键位」可拖动改位置、轻点改功能或隐藏、调整大小与灵敏度,布局保存在本机,刷新后仍保留。电脑版右键与 CapsLock 规则完全不变。
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